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脑卒中后遗症恢复不了,专家说,你怕是没注重康复

在我国,每年新发脑卒中的病人超过200万。脑卒中病人如果抢救及时,大多能救回一命,但是不少患者都会留下偏瘫、吞咽困难、说话不利落、认知障碍等不同程度的后遗症,严重影响生活质量。

其实只要及时进行康复治疗,这些后遗症是能够恢复的。

1康复越早越好,发病时就要开始

好多人都因为“要等病人精神好了”或者出院了,才想到康复,而错过了最好的康复时机。事实上,只要病情平稳后,就可以康复治疗了。而且康复训练开始得越早,康复效果越好。

1-3个月为叫黄金期,4-6月为次黄金期。

那一些脑卒中后遗症的患者,如果已经错过了康复的最佳阶段,还有做康复的必要吗?

在这专家提醒您,康复任何时候都不晚。即使对于半年甚至一年以后的患者,只要有康复介入,就会对患者的各种功能有一定程度的恢复。而且康复是一个长期坚持的过程,作为病人应该一辈子坚持下去,时间越长,获益越多。

2康复训练一定要去医院吗?

康复治疗必须科学精确,在康复治疗中,仍然存在着一些误区:康复治疗很简单,就是活动胳膊、拉拉腿;中风偏瘫就是肌无力,可以通过在家或去健身房自个练握力器或拉力器来恢复肌力和功能;或者是不讲究方法,方法不对盲目地自己用功刻苦锻炼;不注重基本动作的训练,强行练走路或爬楼梯;下地走路越早,恢复就越快等。

3在医院做哪些康复训练呢?

1脑卒中后的步态训练和康复GaitWatch三维步态动作捕捉与训练系统

偏瘫患者因平衡、负重、迈步难以有机地结合而容易形成异常步态,恢复步行能力是脑卒中偏瘫患者康复训练的重要目标之一。

脑卒中后遗症尤其是偏瘫患者,由于上运动神经元损伤,导致肢体出现异常的肌痉挛,从而呈现上肢典型的“挎篮手”,下肢“画圈步态”的异常姿势,严重影响他们正常站立和行走,影响他们的生活质量。

GaitWatch三维步态动作捕捉与训练系统采用强大的多关节无线传感器,实时采集训练者下肢各关节的空间运动参数,以三维骨骼动画的形式全程记录,并且对训练者步行规律进行客观研究,从运动学方面揭示步态异常的关键环节和影响因素,轻松实现精准的数字化步态分析。根据三维步态分析结果,可以针对不同训练者情况以及步行不同周期异常点进行步态分解训练以及步态连续训练。

(2)卒中认知障碍康复训练:FlexTable数字作业训练系统

认知是个体认识和理解事物的心理过程,包括对自己与环境的确定、感知、注意、学习和记忆、思维和语言等。认知障碍对于脑卒中患者的影响甚至超过肢体功能障碍对脑卒中患者日常生活活动的影响,以及康复的影响,认知障碍影响脑卒中患者神经功能的全面康复。

数字作业训练系统使用最新的多点屏幕触控技术、虚拟现实和人机情景互动技术,提供运动控制、认知、ADL日常生活活动训练,注重训练者本体感觉和参与度,能让训练者更直观地投入到训练中,增加训练的趣味性、沉浸性,最大限度发挥康复训练的作用。


1、康复评定

FlexTable系统提供全面、丰富的康复测评内容,囊括认知领域中注意力、记忆力、执行能力、颜色辨别等多个方面,过程采用“全自动-训练者人机对话-治疗师监控微调”模式,有效解决用具繁多难以处理等的弊病。


2、认知训练

针对认知障碍的训练者,系统包含了数十种模块化训练程序,提供单侧忽略、颜色认知、算数推理、字母认知、分类认知、记忆力训练等等,将训练和游戏结合,调动训练者训练的主观能动性和积极性。


3、运动控制训练

FlexTable系统综合传统与现代的评定与训练观点,按照人体发育或恢复顺序,提供曲线跟踪、目标导向跟踪、双手协调射箭等运动控制训练。训练者在训练中需随轨迹移动肢体或控制物体移动速度,通过对训练中物体控制达到手功能的控制。


4、数据报告

评估与训练报告自动生成,永久保存,方便前后对比,跟踪训练效果;海量存储空间,治疗师可对报告进行编辑,可在报告中写入评语、诊断与医嘱,一键打印。



(3)体位转移和关节活动训练:BioMaster虚拟情景互动训练系统


脑卒中偏瘫患者的康复是虚拟现实(virtual reality ,VR)技术应用的一个重要领域,2008年EBRSR(evidence-based review of stroke rehabilation )指南推荐对脑卒中后遗症期患者使用VR技术以提高患者 运动功能,推荐强度为A 。该技术的飞速发展尤其在认知记忆、改善关节活动度、增加肌力、促进分离运动产生等方面,获得了较好的临床资料和治疗成效。

真实性:利用计算机和传感 技术生成的具有多种感官刺激的虚拟环境,在虚拟环境中习 得的运动技能可以更好地迁移到现实生活中。

趣味性:为患者提供丰富多彩的训练内容,增加了训练的趣味性。

规范性:计算机通过既定程序说明运动要求,或通过虚拟教练演示规范动作,比人类教练更有耐心和一致性。

安全性:视频游戏能简化训练任务,减少在真实环境中由错 误操作导致的危险。

反馈性:视频游戏可以提供多种形 式的反馈信息,使康复训练变得容易、轻松和有趣,更增加了 患者的康复信心。

独特性:视频游戏允许患者进行个性化设置,将运动训练、心理治疗及功能测评有机地结合起来, 做到因人而异。

自然性:接受康复训练的患者能以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互,使患者更易学习和接受。

小结

脑卒中具有高发病率、高致残率和高死亡率的特点,中国每年新发卒中患者约200万人,其中70%-80%因为残疾而不能独立生活。


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